“Se você não resgata o professor, não resgata a escola. Se o professor não é incluído, como ele pode ajudar a promover a inclusão? Temos que fazer do magistério uma profissão valorizada, porque é a profissão mais importante dessa sociedade do conhecimento, onde a aprendizagem é crucial. O professor é o profissional estratégico, ele é o profissional dos profissionais, é nele que começa a seriedade e a dignidade do país”.
(Pedro Demo, Jornal do Brasil, 08/10/00)

quarta-feira, 27 de abril de 2016

Atividade Utilizando a Lousa Digital - Profª. Marlene Porto

1ª. Atividade –
Descrição da atividade:

Jogo Borboletas Químicas
O jogo consiste em memorizar os símbolos de alguns elementos químicos e sua localização na tabela periódica.


Link para acesso: http://nautilus.fis.uc.pt/cec/jogostp/jogos/borboletasquim






2ª. Atividade –
Descrição da atividade:

Jogo Contra a Dengue
O jogo consiste em compreender a necessidade do combate diário ao mosquito Aedes aegypti.
Observar que a dengue é uma virose.
Conhecer as outras doenças causadas pelo mosquito Aedes aegypti (o Zica vírus, a febre amarela e a chikungunya).


Link para acesso: http://portal.ludoeducativo.com.br/pt/play/jogo-da-memoria-contra-dengue-2




3ª. Atividade –
Descrição da atividade:

Jogo: O aparelho digestório
Identificar os órgãos e glândulas anexas do sistema digestório.


Link para acesso: http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=2740






Atividade Utilizando a Lousa Digital - Profª. Renata

1ª. Atividade –
Descrição da atividade:       
Jogo educativo com as partes do corpo humano.
Brincando as crianças podem aprender os nomes das principais partes do corpo humano e irão conhecer as partes do corpo humano tais como: braço, perna, mão, pé e muito mais!





2ª. Atividade –
Descrição da atividade:
O seu principal objetivo consiste em responder as questões que estarão relacionadas ao trânsito e saiba que dependendo das respostas, você avançará no jogo. Portanto concentre-se assim que este jogo de trânsito começar e leia com muita calma e atenção a cada uma das questões e descubra se a resposta que você tem em mente, confere com alguma das quatro alternativas que estarão disponíveis no jogo. 




3ª. Atividade –
Descrição da atividade:
O jogo apresenta informações de como a dengue é transmitida e sobre a importância de impedirmos a proliferação do mosquito eliminando criadouros, possibilitando ao aluno de forma lúdica, a compreender que a melhor maneira de se evitar a doença é combater os focos de acúmulo de água, locais propícios para a criação do mosquito Aedes Aegypti.
Use a caneta da lousa digital pressionando sobre os possíveis focos de dengue.





Atividade Utilizando a Lousa Digital - Profª. Vera

1ª. Atividade –
Descrição da atividade:       
Esse jogo tem como objetivos fazer com que os alunos compreendam a relação entre os seres vivos e a dependência entre os níveis tróficos dentro das cadeias e teias alimentares, oriente-os a estabelecer relações entre diferentes seres vivos e a construir cadeias e teias alimentares para que percebam como a ação antrópica compromete e desequilibra essa harmonia.
Selecione e arraste os elementos da cadeia alimentar para a sua posição correta. Você conhece mesmo a cadeia alimentar? Teste seu conhecimento nesse jogo!





2ª. Atividade –
Descrição da atividade:
            Este jogo pretende mostrar a importância das cadeias alimentares, na qual a energia dos produtores, passa pelos consumidores e chega aos decompositores. Assim, ela propicia os trabalhos vitais dos seres vivos, permitindo-os desempenhar o seu papel na comunidade biológica. Pretende-se ainda mostrar que as cadeias possuem elementos específicos, mas nem sempre exclusivos de uma só cadeia, existindo na natureza uma teia alimentar, onde os seres se relacionam de diversas formas.





3ª. Atividade –
Descrição da atividade:
O jogo apresenta informações de como a dengue é transmitida e sobre a importância de impedirmos a proliferação do mosquito eliminando criadouros, possibilitando ao aluno de forma lúdica, a compreender que a melhor maneira de se evitar a doença é combater os focos de acúmulo de água, locais propícios para a criação do mosquito Aedes Aegypti.
Use a caneta da lousa digital pressionando sobre os possíveis focos de dengue.





terça-feira, 26 de abril de 2016

Atividade Utilizando a Lousa Digital - 3º. Ano - Profº. Rosane

1ª. Atividade – A procura das cartas
Descrição da atividade:
           Jogo educativo de português, fábrica de palavras.
Organize as lâmpadas, até formar a palavra indicada pelo desenho.
Atividade que estimula a leitura e a escrita dos alunos, em processo de alfabetização.





2ª. Atividade – A procura das cartas
Descrição da atividade:
           Jogo educativo de português, fábrica de palavras.
Organize as lâmpadas, até formar a palavra indicada pelo desenho.
Atividade que estimula a leitura e a escrita dos alunos, em processo de alfabetização.




3ª. Atividade – Jogo Cantina da Dona Maria
Descrição da atividade:
            O jogador deve gastar todo seu dinheiro na cantina, ficando atento para não gastar mais ou menos do que tem.  




Atividade Utilizando a Lousa Digital - 5º. Ano - Profº. Márcia

1ª. Atividade – Só Portugues Jogo da Forca
Descrição da atividade:
            Jogos educativo onde busca apropriar-se do código alfabético, fazendo uso seqüencial das letras, na escrita, desenvolvendo assim a memória visual e a socialização com a turma.
            Nesse jogos o aluno tem direito de solicitar apenas uma dica e ao final pode ler qual a definição da palavra encontrada.






2ª. Atividade – Rachacuca Caça Palavras
Descrição da atividade:
            O Caça Palavras é um passatempo que treina a sua habilidade de percepção, pois nele você deve encontrar palavras que estão escondidas no meio de várias letras.
Os Caças Palavras podem ter dificuldades diferentes, já que dependem do tamanho da tabela (10x10, 15x15, 20x20), da disposição das palavras (horizontal, vertical e diagonal) e da possibilidade de existir palavras escritas de trás para frente.






3ª. Atividade – Mesa Giratória – Treino de tabuada de 1 a 5
Descrição da atividade:
            Este episódio pratica a tabuada de multiplicação (ambos os fatores em uma faixa de 1-5). Preencha os valores ausentes em uma tabela de multiplicação.
Link para acesso: www.matific.com.br







Atividade Utilizando a Lousa Digital - 3º. Ano - Profº. Fernanda

1ª. Atividade – A procura das cartas
Descrição da atividade:
            Jogo educativo com sílabas, palavras e desenhos.
            Neste jogo, que requer um conhecimento prévio sobre a separação silábica, a criança é estimulada a reforçar esse conhecimento e a capacidade de memorização.        
Para isso, basta colocar as sílabas nas posições corretas.
Depois de completar a missão, relaxe curtindo o jogo da memória com as cartas que você recebeu!







2ª. Atividade – Roda a roda
Descrição da atividade:
            Famoso jogo Roda a Roda do Silvio Santos. Acerte as letras das palavras desconhecidas para acumular pontos. E, se você for corajoso, tente analisar as dicas e descobrir quais são as palavras que estão omitidas.






3ª. Atividade – Jogo Cantina da Dona Maria
Descrição da atividade:
            O jogador deve gastar todo seu dinheiro na cantina, ficando atento para não gastar mais ou menos do que tem.