“Se você não resgata o professor, não resgata a escola. Se o professor não é incluído, como ele pode ajudar a promover a inclusão? Temos que fazer do magistério uma profissão valorizada, porque é a profissão mais importante dessa sociedade do conhecimento, onde a aprendizagem é crucial. O professor é o profissional estratégico, ele é o profissional dos profissionais, é nele que começa a seriedade e a dignidade do país”.
(Pedro Demo, Jornal do Brasil, 08/10/00)

terça-feira, 26 de abril de 2016

Atividade Utilizando a Lousa Digital - 5º. Ano - Profº. Márcia

1ª. Atividade – Só Portugues Jogo da Forca
Descrição da atividade:
            Jogos educativo onde busca apropriar-se do código alfabético, fazendo uso seqüencial das letras, na escrita, desenvolvendo assim a memória visual e a socialização com a turma.
            Nesse jogos o aluno tem direito de solicitar apenas uma dica e ao final pode ler qual a definição da palavra encontrada.






2ª. Atividade – Rachacuca Caça Palavras
Descrição da atividade:
            O Caça Palavras é um passatempo que treina a sua habilidade de percepção, pois nele você deve encontrar palavras que estão escondidas no meio de várias letras.
Os Caças Palavras podem ter dificuldades diferentes, já que dependem do tamanho da tabela (10x10, 15x15, 20x20), da disposição das palavras (horizontal, vertical e diagonal) e da possibilidade de existir palavras escritas de trás para frente.






3ª. Atividade – Mesa Giratória – Treino de tabuada de 1 a 5
Descrição da atividade:
            Este episódio pratica a tabuada de multiplicação (ambos os fatores em uma faixa de 1-5). Preencha os valores ausentes em uma tabela de multiplicação.
Link para acesso: www.matific.com.br







Atividade Utilizando a Lousa Digital - 3º. Ano - Profº. Fernanda

1ª. Atividade – A procura das cartas
Descrição da atividade:
            Jogo educativo com sílabas, palavras e desenhos.
            Neste jogo, que requer um conhecimento prévio sobre a separação silábica, a criança é estimulada a reforçar esse conhecimento e a capacidade de memorização.        
Para isso, basta colocar as sílabas nas posições corretas.
Depois de completar a missão, relaxe curtindo o jogo da memória com as cartas que você recebeu!







2ª. Atividade – Roda a roda
Descrição da atividade:
            Famoso jogo Roda a Roda do Silvio Santos. Acerte as letras das palavras desconhecidas para acumular pontos. E, se você for corajoso, tente analisar as dicas e descobrir quais são as palavras que estão omitidas.






3ª. Atividade – Jogo Cantina da Dona Maria
Descrição da atividade:
            O jogador deve gastar todo seu dinheiro na cantina, ficando atento para não gastar mais ou menos do que tem.  






Atividade Utilizando a Lousa Digital - 2º. Ano - Profº. Kátia

1ª. Atividade – Palavras e desenhos
Descrição da atividade:
            O jogo estimula a capacidade de estabelecer relações, além de ser uma divertida atividade de aperfeiçoamento da coordenação motora.
            Jogo educativo com associação de desenhos e palavras, em português.
            A cada vez que associar corretamente as palavras ao desenho, você ganha cores. Depois, é só pintar e imprimir a sua obra de arte!







2ª. Atividade – Brincando com as vogais
Descrição da atividade:
            Jogo excelente para auxiliar na memorização da escrita das vogais, em letra de forma.
            Se o professor quiser, depois da brincadeira, pode enriquecer a aula com a escrita das vogais também em letra cursiva.
            Além disso, o jogo leva a criança a se concentrar para acertá-las também, quando elas aparecerem estampadas na roupa do palhaço.
            Completando as lacunas com vogais para formar as palavras indicadas no desenho.






3ª. Atividade – Tabuada do Dino
Descrição da atividade:
            Jogo educativo com tabuadas de multiplicação, divisão, subtração e adição.
            O jogo, com níveis fáceis e difíceis, envolve cálculos relacionados às quatro operações e estimula, de maneira divertida, o raciocínio, a concentração.
            Escolha uma tabuada e responda às questões para começar uma grande aventura!






quarta-feira, 20 de abril de 2016

Atividade Utilizando a Lousa Digital - 5º. Ano - Profº. Osmar

1ª. Atividade – Só Portugues Jogo da Forca
Descrição da atividade:
            Jogos educativo onde busca apropriar-se do código alfabético, fazendo uso seqüencial das letras, na escrita, desenvolvendo assim a memória visual e a socialização com a turma.
            Nesse jogos o aluno tem direito de solicitar apenas uma dica e ao final pode ler qual a definição da palavra encontrada.






2ª. Atividade – Rachacuca Caça Palavras
Descrição da atividade:
            O Caça Palavras é um passatempo que treina a sua habilidade de percepção, pois nele você deve encontrar palavras que estão escondidas no meio de várias letras.
Os Caças Palavras podem ter dificuldades diferentes, já que dependem do tamanho da tabela (10x10, 15x15, 20x20), da disposição das palavras (horizontal, vertical e diagonal) e da possibilidade de existir palavras escritas de trás para frente.





3ª. Atividade – Mesa Giratória – Treino de tabuada de 1 a 5
Descrição da atividade:
            Este episódio pratica a tabuada de multiplicação (ambos os fatores em uma faixa de 1-5). Preencha os valores ausentes em uma tabela de multiplicação.
Link para acesso: www.matific.com.br






terça-feira, 19 de abril de 2016

Atividade Utilizando a Lousa Digital - 4º. Ano - Profº. Paulo

1ª. Atividade – Jogo da Forca: Ortografia das palavras com “B” e “P”
Descrição da atividade:
            Jogos educativo onde busca apropriar-se do código alfabético, fazendo uso seqüencial das letras, na escrita, desenvolvendo assim a memória visual e a socialização com a turma.





2ª. Atividade – Caça Palavras - Iguinho
Descrição da atividade:
            Jogo educativo o caça palavras é um passatempo que consiste de letras arranjadas aparentemente aleatórias. O objetivo é encontrar e circundar as palavras escondidas tão rapidamente quanto possível, o benefício é desenvolver o raciocínio e que a criança perceba a forma correta da escrita das palavras.




3ª. Atividade – Jogo da Multiplicação
Descrição da atividade:
            Jogo educativos que busca aprofundar o conceito de multiplicação a partir de brincadeiras e atividades lúdicas, onde cada aluno pode identificar diferentes ideias de multiplicaçã utilizando procedimentos variados na resolução e desenvolvendo atitudes de interação, colaboração e troca de experiências em grupo.




Atividade Utilizando a Lousa Digital - 1º. Ano - Profª. Rozimaira

1ª. Atividade – Ursinho A E I O U
Descrição da atividade:
            Jogo de alfabetização com a locução de várias palavras iniciadas com vogais. Clique nos dados e descubra o som das vogais: A E I O U.
            Brinque até conseguir abrir o baú. Ele guarda uma grande surpresa!






2ª. Atividade – Laboratório das Sílabas
Descrição da atividade:
            Jogo para alfabetização com os sons das sílabas. Atividade lúdica que prende a atenção das crianças por meio de personagens coloridos e animações engraçadas.          
            Com esse joguinho os alunos irão fazer grandes descobertas no Laboratório das Sílabas.
            Diversão garantida na companhia dos monstrinhos mais divertidos da internet!





3ª. Atividade – Eu sei Contar
Descrição da atividade:
            Jogo educativo de matemática com números de 1 a 10.
            Para crianças no início da alfabetização, de modo inovador, o jogo estimula o aprendizado dos números de 1 a 10.