“Se você não resgata o professor, não resgata a escola. Se o professor não é incluído, como ele pode ajudar a promover a inclusão? Temos que fazer do magistério uma profissão valorizada, porque é a profissão mais importante dessa sociedade do conhecimento, onde a aprendizagem é crucial. O professor é o profissional estratégico, ele é o profissional dos profissionais, é nele que começa a seriedade e a dignidade do país”.
(Pedro Demo, Jornal do Brasil, 08/10/00)

terça-feira, 26 de abril de 2016

Atividade Utilizando a Lousa Digital - 2º. Ano - Profº. Kátia

1ª. Atividade – Palavras e desenhos
Descrição da atividade:
            O jogo estimula a capacidade de estabelecer relações, além de ser uma divertida atividade de aperfeiçoamento da coordenação motora.
            Jogo educativo com associação de desenhos e palavras, em português.
            A cada vez que associar corretamente as palavras ao desenho, você ganha cores. Depois, é só pintar e imprimir a sua obra de arte!







2ª. Atividade – Brincando com as vogais
Descrição da atividade:
            Jogo excelente para auxiliar na memorização da escrita das vogais, em letra de forma.
            Se o professor quiser, depois da brincadeira, pode enriquecer a aula com a escrita das vogais também em letra cursiva.
            Além disso, o jogo leva a criança a se concentrar para acertá-las também, quando elas aparecerem estampadas na roupa do palhaço.
            Completando as lacunas com vogais para formar as palavras indicadas no desenho.






3ª. Atividade – Tabuada do Dino
Descrição da atividade:
            Jogo educativo com tabuadas de multiplicação, divisão, subtração e adição.
            O jogo, com níveis fáceis e difíceis, envolve cálculos relacionados às quatro operações e estimula, de maneira divertida, o raciocínio, a concentração.
            Escolha uma tabuada e responda às questões para começar uma grande aventura!






quarta-feira, 20 de abril de 2016

Atividade Utilizando a Lousa Digital - 5º. Ano - Profº. Osmar

1ª. Atividade – Só Portugues Jogo da Forca
Descrição da atividade:
            Jogos educativo onde busca apropriar-se do código alfabético, fazendo uso seqüencial das letras, na escrita, desenvolvendo assim a memória visual e a socialização com a turma.
            Nesse jogos o aluno tem direito de solicitar apenas uma dica e ao final pode ler qual a definição da palavra encontrada.






2ª. Atividade – Rachacuca Caça Palavras
Descrição da atividade:
            O Caça Palavras é um passatempo que treina a sua habilidade de percepção, pois nele você deve encontrar palavras que estão escondidas no meio de várias letras.
Os Caças Palavras podem ter dificuldades diferentes, já que dependem do tamanho da tabela (10x10, 15x15, 20x20), da disposição das palavras (horizontal, vertical e diagonal) e da possibilidade de existir palavras escritas de trás para frente.





3ª. Atividade – Mesa Giratória – Treino de tabuada de 1 a 5
Descrição da atividade:
            Este episódio pratica a tabuada de multiplicação (ambos os fatores em uma faixa de 1-5). Preencha os valores ausentes em uma tabela de multiplicação.
Link para acesso: www.matific.com.br






terça-feira, 19 de abril de 2016

Atividade Utilizando a Lousa Digital - 4º. Ano - Profº. Paulo

1ª. Atividade – Jogo da Forca: Ortografia das palavras com “B” e “P”
Descrição da atividade:
            Jogos educativo onde busca apropriar-se do código alfabético, fazendo uso seqüencial das letras, na escrita, desenvolvendo assim a memória visual e a socialização com a turma.





2ª. Atividade – Caça Palavras - Iguinho
Descrição da atividade:
            Jogo educativo o caça palavras é um passatempo que consiste de letras arranjadas aparentemente aleatórias. O objetivo é encontrar e circundar as palavras escondidas tão rapidamente quanto possível, o benefício é desenvolver o raciocínio e que a criança perceba a forma correta da escrita das palavras.




3ª. Atividade – Jogo da Multiplicação
Descrição da atividade:
            Jogo educativos que busca aprofundar o conceito de multiplicação a partir de brincadeiras e atividades lúdicas, onde cada aluno pode identificar diferentes ideias de multiplicaçã utilizando procedimentos variados na resolução e desenvolvendo atitudes de interação, colaboração e troca de experiências em grupo.




Atividade Utilizando a Lousa Digital - 1º. Ano - Profª. Rozimaira

1ª. Atividade – Ursinho A E I O U
Descrição da atividade:
            Jogo de alfabetização com a locução de várias palavras iniciadas com vogais. Clique nos dados e descubra o som das vogais: A E I O U.
            Brinque até conseguir abrir o baú. Ele guarda uma grande surpresa!






2ª. Atividade – Laboratório das Sílabas
Descrição da atividade:
            Jogo para alfabetização com os sons das sílabas. Atividade lúdica que prende a atenção das crianças por meio de personagens coloridos e animações engraçadas.          
            Com esse joguinho os alunos irão fazer grandes descobertas no Laboratório das Sílabas.
            Diversão garantida na companhia dos monstrinhos mais divertidos da internet!





3ª. Atividade – Eu sei Contar
Descrição da atividade:
            Jogo educativo de matemática com números de 1 a 10.
            Para crianças no início da alfabetização, de modo inovador, o jogo estimula o aprendizado dos números de 1 a 10.






segunda-feira, 10 de agosto de 2015

Oficina: "MATIFIC - Aprendendo Matemática de forma lúdica e divertida com a utilização da Plataforma de Aprendizagem"

Relato de apresentação do site MATIFIC:

            Aos seis dias do mês de Agosto de 2015, na Escola Estadual 13 de Maio, cidade de Eldorado – MS, foi feita a dispensa da 4ª. e 5ª. aula no período Matutino e Vespertino, para que pudesse ser feito o repasse da Oficina: "MATIFIC - Aprendendo Matemática de forma lúdica e divertida com a utilização da Plataforma de Aprendizagem", em cumprimento da solicitação feita pela Multiplicadora Cleusa Santurri do NTE de Naviraí – MS.
            O diretor Valdecir Roberto Santussi, deu início aos trabalhos salientando a qualidade do site que seria apresentado e a importância de se trabalhar a Matemática de forma prazerosa nas escolas.
            A PROGETEC Simone Alves Lopes, apresentou a plataforma MATIFIC, aos professores, distribuindo a senha que os mesmos iriam usar e a senha de seus alunos.
O site teve uma grande receptividade por parte de todos os professores e ouvimos vários elogios das atividades apresentadas e utilizadas por eles naquele momento. Até o presente momento não tivemos nenhuma reclamação ou insatisfação estamos recebendo elogios, pedido de esclarecimentos e dúvidas.
As coordenadoras Gisele Gastardelli Gusman e Márcia Rosemeire Miliorini da Silva, reforçou uma grande parceria junto a PROGETEC, em estar devolvendo os planos caso os professores não utilizem a plataforma, como por exemplo o que houve no uso de outras plataformas já apresentadas e utilizadas pela escola que, alguns professores de primeiro momento concordavam, achavam muito interessante e logo caia no esquecimento e não utilizam com seus alunos.
Aos dez dias do mês de Agosto de 2015, foi feita a primeira experiência de utilização da plataforma Matific, com a Professora Fernanda Kleszcz, do 5º. Ano “A”, com apoio da PROGETEC Simone Alves Lopes. A professora ficou maravilhada com as atividades de “Frações” utilizadas pelos alunos, os alunos acompanharam e desenvolveram as atividades com grande empenho e satisfação pois é um site muito interativo e colorido que chama ainda mais a atenção dos estudantes.
Sem mais para relatar espero continuar tendo várias outras experiências satisfatória no desenvolvimento das atividades utilizando o site MATIFIC.

Eldorado – MS, 10 de Agosto de 2015.

Simone Alves Lopes

                                                                                                          PROGETEC







quinta-feira, 19 de fevereiro de 2015

Dia 19 de Fevereiro - Dia do Esportista

19 DE FEVEREIRO - DIA DO ESPORTISTA



Você sabia que o esporte faz parte da vida do ser humano há milênios?

O esporte ajuda:
No crescimento físico,
A lidar com medos e frustrações,
A jogar de acordo com as regras,
A fazer amigos,
A jogar em equipe,
A solucionar problemas.

Como diz o velho ditado, o importante é praticar, e não competir. 
As pessoas fazem esportes pelo prazer de correr ao ar livre, jogar bola e compartilhar momentos agradáveis com amigos.


Chame seus amigos e vá se divertir!!


QUERIDOS ALUNOS

Desejamos que seja um ano cheio 
de muito amor, 
carinho 
e conhecimento para compartilhar!!!